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游戏的UI布局比之前作更加合理和便于操作

【论文时间: 2018-08-10 23:26

  时隔一年,曾在国内和台湾APP市场获得top1佳绩的《狂斩三国》再度归来!其策略加动作的独特玩法在当时颠覆了玩家们对三国游戏的阵营认知。比传统策略更简单明快,比传统动作无脑砍更具思考乐趣,在三国类两大阵营的玩家中取得平衡点的同时,也引起了媒体的关注。而《狂斩三国2》的发表,无疑是该系列的最大转折点。从无到有不难,但百尺竿头却不是一件易事,这不乏佼佼者如触控的《捕鱼2》,索乐的《燃烧蔬菜2》。但无论如何,游戏对于玩家来说始终还是最纯粹的,两个字一横一竖,好玩和不好玩,而现在我们将对《狂斩三国2》的方方面面有更好了解。

  游戏主角依然是一身是胆的赵子龙,不过在《狂斩三国2》里,赵子龙不仅随着岁月的流逝终于从3头身长高变成5头身,而且也拥有了自己的故事。从两小无猜到被贩卖人口,赵子龙童鞋也比上作更响应主题,从黄巾之乱开始一路砍到赤壁。可谓真·狂斩三国。不过抛除历史因素,从画面和效果上,当前作品完全超越了一代。不仅有许多匠心独具的漫画增加游戏乐趣。重置的人物参考了时下流行的《亡灵杀手》的绘画风格,不仅人物翻新,而且敌人和场景的增加,降低了素材重复,整个游戏过程大大减少疲惫度。而作为战斗效果增幅作用的技能特效,在二代也实现了华丽转型,强大的特效效果如张角闪电,主角枪技都让人精神为之一振,为游戏打击感加分。

  从战斗来讲,《狂斩三国》一代的玩法就给许多玩家带去了惊喜。主角操作十分简单,停止时攻击,点选时移动,配合技能施放,兵种搭配和出阵,极富策略玩法,却有动作游戏体验,5分钟不到的单次游玩时间,可谓是创新和贴心。而这些核心玩法在《狂斩三国2》中自然得到了沿用,但为了增加更多乐趣,游戏的关卡地图比上作数量要更多。不仅关卡从25章直接翻一倍到50章,在特殊玩法上,较之一代的无尽城,还新增了5个玩法,如死亡兵阵,武将车轮战,白马坡守卫战等,让游戏过程不再乏味同时拥有更多游戏形态。

  品牌促销是厂家宣传自身品牌的一个好时机,但往往被滥用成产品全线罗列图。品牌促销必须具备几个要素:一是品牌整体买送或优惠;二是畅销单品最低价格销售;三是有前景有投入的新品种的推广。拥有这三个要素,就会是一个成功的促销方案。品牌促销不一定要力推一线品牌,二线品牌更有可能提供好的促销方案和全力的支持,他们往往有制作样版的心态,也就有重点费用投入的决心,对整个活动的执行会认真到底。

  作为《狂斩三国》最大卖点,便是将触屏的点和划融入游戏的斩系统,这无疑是给许多寻求手机游戏真谛的开发商一种新的思路。在《狂斩三国2》中,游戏的UI布局比之前作更加合理和便于操作,当斩击数目到达一定程度,即可激活斩击时间。游戏将进入静态,玩家则需要像切水果一样对敌人进行狂斩,瞬间秒杀敌人,真正做到谈笑间樯橹灰飞烟灭。配合轻量级的操作,以及出兵使用技能的策略玩法,在考虑手游时间成本同时,也让游戏爽快度直线上升。

  因为游戏内容的增加,《狂斩三国2》在系统上进行相应的扩展。在保留锻造武器装备、兵种升级、技能修炼等常规设计外,还深挖了时装,附魔等系统,通过该系统,玩家可以随装备升级改变游戏人物外观,并通过附魔强化自身战力,让游戏需求目标更加明确。而在《狂斩三国2》中,优化后的任务和活动系统则变得更加方便实际,尤其是一键领取和任务成就直接挂钩游戏币的奖励,进一步调整了付费和免费的杠杆。尤其作为单机游戏,在这个急功近利的市场环境下实属难得。

  其中,亮相818网游节的《热血传奇》《传奇世界》《传奇永恒》,无疑在盛大游戏乃至中国游戏行业历史有着浓墨重彩的一笔。2001年,盛大游戏开始运营《热血传奇》,创造了多个“传奇”数据,成为当时全球同时在线人数最高的网游游戏,风靡全国,被数亿玩家奉为经典。《传奇世界》于2003年诞生,不仅是国内第一代自主研发的网游作品,也开创了“游戏免费,增值服务收费”的模式,更是荣获中国驰名商标。2014年,盛大游戏使用虚幻3引擎自主研发推出《传奇永恒》,重构玛法大陆的广阔与壮丽。

  作为一款另类的三国游戏,《狂斩三国2》是一款十分难以界定是割草类、策略类、甚至是重度还是轻度的游戏。体验之后,其实笔者更倾向于将其定位成轻操作动作休闲单机手游。毕竟其在保留了策略的有趣之处同时也大大削减了策略在执行上的乐趣。但总的来说,作为一款手机游戏,《狂斩三国2》的玩法对手机的点和划功能的善加利用,并能和游戏玩法相辅相成,这一点便足以说明其独特之处。在短时间内享受最大游戏乐趣——作为手机游戏评判标准,来形容《狂斩三国2》再适合不过,如果你是一个手机游戏迷或是一个三国迷,那么这款游戏便值得一试。

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